Partie solo

Quel jeu ?

Le Classique, c'est 6 couleurs et 4 pions. Le Super monte à 8 couleurs et 5 pions — pas mal plus coriace.

Classique
Le code secret
Le salon

Parties en cours

Palmarès
Réglages

Le fond

Le jeu

Couleurs répétées Fermé, un code n'a jamais deux fois la même couleur — c'est comme ça qu'on joue ici. Ouvert, c'est le vrai Mastermind d'origine : bien plus dur, parce que les indices deviennent ambigus.
Avis « c'est à ton tour » Reçois une notification quand ton adversaire a joué, même si le jeu est fermé. Android surtout.

Toi

Mise à jour

Le jeu se met à jour tout seul. Si tu vois quand même une vieille version, ce bouton efface tout ce qui est gardé en réserve et recharge à neuf.

Les règles

Le but

Un code de couleurs est caché. Tu le devines en déposant des essais. Après chaque essai, tu reçois des pions-indices.

Les indices

Pion noir — une couleur est bonne et bien placée.

Pion blanc — une couleur est bonne mais mal placée.

Les indices ne sont jamais dans l'ordre. Un noir ne dit pas laquelle est bonne — juste qu'il y en a une.

Les points, en duel

Comme au golf : tes essais deviennent tes points. Tu trouves en 4 coups, tu ramasses 4 points.

Le premier rendu à 71 points perd la partie.

Tu veux donc trouver vite… et cacher un code qui donne du fil à retordre à l'autre, parce que ses essais montent son score à lui.

Pas trouvé du tout en 12 essais ? 13 points, une pénalité d'un coup.

Chacun son tour

Tu caches un code, l'autre le devine. Puis on inverse. Une ronde, c'est une manche chacun — et la partie ne se termine qu'au bout d'une ronde complète, pour que personne ne franchisse la ligne avec une manche de moins.

Les deux jeux

Classique — 6 couleurs, 4 pions, 12 essais.

Super — 8 couleurs, 5 pions, 12 essais.

Inventé par Mordecai Meirowitz en 1970. Donald Knuth a démontré en 1977 que le classique se résout toujours en 5 coups ou moins.