Partie solo

Quel jeu ?

Le Classique, c'est 6 couleurs et 4 pions. Le Super monte à 8 couleurs et 5 pions — pas mal plus coriace.

Classique
Le code secret
Le salon

Parties en cours

Mes parties
Palmarès
Réglages

Le fond

Les pions-indices

Le premier dit bonne couleur, bien placée. Le second, bonne couleur, mal placée. Le noir d'origine se confond avec les trous vides sur un plateau sombre — choisis ce qui te va.

Le plateau

Rangée en cours plus grosse Ouvert, la rangée où tu déposes garde de gros trous même quand le plateau rapetisse — plus facile à viser au doigt. Fermé, toutes les rangées font la même taille et tout reste aligné d'une ligne à l'autre.

Le jeu

Couleurs répétées Fermé, un code n'a jamais deux fois la même couleur — c'est comme ça qu'on joue ici. Ouvert, c'est le vrai Mastermind d'origine : bien plus dur, parce que les indices deviennent ambigus.
Avis « c'est à ton tour » Reçois une notification quand ton adversaire a joué, même si le jeu est fermé. Android surtout.

Toi

Mise à jour

Le jeu se met à jour tout seul. Si tu vois quand même une vieille version, ce bouton efface tout ce qui est gardé en réserve et recharge à neuf.

Les règles

Le but

Un code de couleurs est caché. Tu le devines en déposant des essais. Après chaque essai, tu reçois des pions-indices.

Les indices

une couleur est bonne et bien placée.

une couleur est bonne mais mal placée.

Ces deux couleurs se changent dans les Réglages.

Les indices ne sont jamais dans l'ordre. Un noir ne dit pas laquelle est bonne — juste qu'il y en a une.

Les points, en duel

Comme au golf : tes essais deviennent tes points. Tu trouves en 4 coups, tu ramasses 4 points.

Le premier rendu à 71 points perd la partie.

Tu veux donc trouver vite… et cacher un code qui donne du fil à retordre à l'autre, parce que ses essais montent son score à lui.

Pas trouvé du tout en 12 essais ? 13 points, une pénalité d'un coup.

Chacun son tour

Tu caches un code, l'autre le devine. Puis on inverse. Une ronde, c'est une manche chacun — et la partie ne se termine qu'au bout d'une ronde complète, pour que personne ne franchisse la ligne avec une manche de moins.

Les deux jeux

Classique — 6 couleurs, 4 pions, 12 essais.

Super — 8 couleurs, 5 pions, 12 essais.

Inventé par Mordecai Meirowitz en 1970. Donald Knuth a démontré en 1977 que le classique se résout toujours en 5 coups ou moins.